Unity VFX Sample Skinned Meshを使ったリアルタイムなメッシュに対するパーティクル


Unity VFX の Sample Skinned Meshを使うとリアルタイムにメッシュにパーティクルが付けれます

テクスチャの色を取り込むには、Sample Skinned MeshのTexCoord0のxとyの値を 

Set Color from Mapの Sample2DLODモードのSample Positionにつなぎます。
Attribute Mapはテクスチャの画像を取り込みます。

Unity 2021.1以上で、環境設定でVFXの実験的機能を有効にしないと使えないです